どうもタケルです。
いやぁ、6/2に正式リリースされて以来
がっつりプレイしちゃってます。
「サムライライジング」
プレイされている方はわかると思うのですが、
かなり被ダメが大きいゲームですよね。
とくに、ハードやエクストラになってくると
雑魚キャラでも凄い攻撃力で殴ってきます。
そこで思いつくのがケアルやヒールに代表される
回復魔法をメインキャラに継承することで
継戦能力を高めようという発想です。
でも、継承は貴重なクリスタルを使って
引いたキャラを1体消費してしまう為、
なかなか安易には実行に移せません。
そこで今回は、
ケアルとヒールの回復力について
「どの程度の効果が見込めるのか?」を
検証していきたいと思います。
検証開始
手始めにまずはものすごく基本的なところから
検証していきます。
検証1:本当に回復力は魔法防御力に依存するのか?
さて、意外と知らない人が多いのかもしれませんが
サムライライジングにおいて回復力は魔法防御力から
算出されている。
と、言われています。
なんとなく「へぇ~そうなのかぁ」と
私も鵜呑みにしていたのですが、
きちんと確認したことはなかったので
今回検証するにあたってまずはじめに
この「回復力は魔法防御力から算出されている」
という所を確認していきたいと思います。
検証1に使用したユニット情報① | |||||
使用キャラ | ヤトキ(赤魔導士)LV20 | ||||
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
334 | 233 | 72 | 86 | 72 | 89 |
上記ステータスでヒールとケアルを使用してみます。
結果は以下の通り
検証1-①の回復量 | |
ケアル | ヒール |
44 | 22 |
ちなみに3回ずつ使用してみましたが、
回復量はすべて同じだったので
回復量にランダムな要素はないと考えてよさそうです。
では、次に魔防を変えて検証してみましょう。
検証1に使用したユニット情報② | |||||
使用キャラ | ヤトキ(赤魔導士)LV20 | ||||
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
334 | 254 | 72 | 86 | 100 | 306 |
さっきのヤトキさんに色々装備させて
魔防をかなり上げてみました。
鎧を装備したので物理防御も上がっていますが、
魔防ほどの上がり幅ではないのでそこはご容赦ください。
上記ステータスでヒールとケアルを使用した結果は下記のとおり
検証1-②の回復量 | |
ケアル | ヒール |
154 | 77 |
うん、かなり増えましたね。
やはり魔法防御が回復量の計算に大きくかかわっていることは
間違いなさそうです。
そして1回目の検証でも薄々感づいていましたが、
ケアルの回復量はヒールの2倍で間違いなさそうです。
ケアルは自身のみ、ヒールはPTメンバー全員が対象なので
回復量に差が出るのはある意味当然といえば当然ですが、
分かりやすい計算式でよかったです。
これで魔防がかなり影響しているという事は
確認できましたが、もう1ケースダメ押しで検証しましょう。
ステータスの中でもう1つ回復量に影響を与えそうな「魔攻」、
この魔攻が回復量に影響を与えていない。
という事も確認しておきましょう。
検証1に使用したユニット情報③ | |||||
使用キャラ | ヤトキ(赤魔導士)LV20 | ||||
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
334 | 254 | 86 | 351 | 72 | 89 |
今度は魔攻を大きく上げています。
魔防は1回目の検証の時と同じ値ですので、
魔攻が影響していないのであれば
回復量は1回目の結果と同じになるはずです。
実行結果は以下の通り、
検証1-③の回復量 | |
ケアル | ヒール |
44 | 22 |
期待通り1回目の結果と同じですね。
回復量の計算には魔攻の値は
影響しないという事が証明されました。
検証2:回復量の計算式を割り出す
では次はもう少し踏み込んで
回復量の計算式について
考えてみたいと思います。
先ほどの検証1で魔防の違う
2パターンの回復量が判明していますので
あとは、その中間の1パターンの値を計測することで
3点間の回復量の推移から
計算式が推測できそうです。
検証2に使用したユニット情報① | |||||
使用キャラ | ヤトキ(赤魔導士)LV20 | ||||
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
341 | 254 | 86 | 351 | 300 | 196 |
魔防が先ほど2点間のおよそ中間になるように調整してみました。
実行結果は以下の通り、
検証2-①の回復量 | |
ケアル | ヒール |
98 | 49 |
となりました。
上記の結果から
ケアルとヒールの回復量は
ケアル:魔防の約1/2の回復量
ヒール:魔防の約1/4の回復量
という計算式になります。
いやぁ、思ったより簡単すぎた。
若干切り上げと切り捨てがハッキリしない所が
ありますが、まぁ誤差の範囲でしょう。
検証3:白魔導士の回復力補正について
さて、まだまだいきますよ。
回復と言えばやっぱり白魔導士ですよね?
白魔導士はジョブ特性として
「HP回復時の回復量上昇」
という効果を持っています。
さきほどケアルの回復量の計算式が判明したので
次はこのジョブ特性がどれほどの効果なのかを
検証してみたいと思います。
検証3に使用したユニット情報① | |||||
使用キャラ | ライオウ(白魔導士)LV1 | ||||
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
136 | 95 | 10 | 33 | 33 | 54 |
先ほどの計算式ではケアルの回復量は
魔防の1/2なので魔防が54であれば27となるはずですが
結果は以下の通りです。
検証3-①の回復量 | |
ケアル | |
32 |
なるほど、約1.2倍にあがりましたね。
今度はもう少し魔防をあげて検証してみましょう。
検証3に使用したユニット情報② | |||||
使用キャラ | ライオウ(白魔導士)LV1 | ||||
HP | MP | 物攻 | 魔攻 | 物防 | 魔防 |
136 | 97 | 10 | 33 | 64 | 220 |
結果は以下の通りです。
検証3-②の回復量 | |
ケアル | |
132 |
ベースの回復量が220の1/2で110なので
やはり白魔導士のジョブ特性はHP回復量20%アップという事でよさそうです。
今回の検証でわかったこと
おつかれさまです。
いかがだったでしょうか?
結局、検証というよりも
ただの確認というレベルの内容に
なってしまいました。
本来であれば、ヒーラや
ケアルガの回復量についもて
検証したかったのですが、
まだキャラを引けていない為
検証できてません。ごめんなさい。
とはいえ、今回の検証結果から
もわかる通り暗算で計算可能な
レベルだと思うので
持っている方は教えてください(笑)
では今回の検証のまとめてです。
・回復量は魔防に依存
・ケアルの回復量は魔防の1/2
・ヒールの回復量は魔防の1/4
・白魔導士の回復量補正は20%
以上です。最後まで読んでいただきありがとうございました。
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